Archive for janvier, 2016

Dernières news concernant les musiques et les voix du jeu et prévision de la nouvelle démo.

Bonjour à tous.

Voici les dernières news concernant les musiques et les voix du jeu, ainsi que la prévision de la nouvelle démo.

Les musiques :

Un très grand ami, plein de talent, me compose actuellement un thème pour le jeu.

Une série d’arrangement autour de ce thème sera donc inclus dans le jeu, avec diverses variantes permettant de ne pas lasser le joueur.

Ces musiques suivront les actions du joueur pour accentuer l’ambiance, à la manière d’une bande originale de film.

Lors de la sortie du jeu, la version commerciale inclura un CD reprenant la Bande originale.

Les voix du narrateur :

L’intro du jeu inclus à présent des voix enregistrée par un acteur professionnel. Celles-ci seront intégrées dans la prochaine démo et dans la version finale.

Les voix des différents personnages du jeu :

  • La voix du personnage principale et des autres personnages du jeu sont en phrase d’être terminées , ce qui me permettra de vous proposer une toute nouvelle démo qui inclura le nouveau personnage, une des musiques originale du jeu, les voix en français, les bruitages terminés, de nombreuses améliorations graphiques, l’optimisation de la jouabilité et corrections de différents bugs.

Travaux en cours :

  • Je suis actuellement en cours de modélisation des 4 dernières pièces.
  • Les musiques sont en cours de compositions.
  • Les bruitages d’ambiances sont en cours pour donner plus de vie à chaque scène.
  • Les dernières voix des différents personnages sont en phase d’être terminées.

 

Désolé pour les personnes qui m’ont demandé d’avoir rapidement la nouvelle démo. J’ai préféré ne pas bâcler le travail et  prendre mon temps pour peaufiner l’ensemble, ce qui me permettra de fournir une version plus aboutie de la démo et du jeu final.

Dernier point : J’ai amélioré mon site et optimisé la fonction de newsletter, qui est maintenant beaucoup plus simple pour moi à tenir. N’hésitez pas à vous y inscrire pour recevoir en priorité les derniers news.

Voici un aperçu de la dernière pièce modélisée ce weekend : « La chambre à coucher »

PS : les effets d’ombrages et le reflet manquant sont voulus et nécessaires au gameplay

Room 17

 

 

 

 

 

 

 

Nombreuses améliorations et nouvelle démo bientôt disponible.

Bonjour à tous,

Depuis la diffusion du nouveau personnage et des voix, les nombreux retours que je reçois son majoritairement positifs. Avec le nombre de bons points qui me sont arrivés depuis, j’ai figé cette version.
J’ai perdu environ 1 mois pour refaire les animations sur le nouveau personnage, le délai de sortie sera donc reporté au premier trimestre 2016. La date finale sera annoncée en Janvier. J’espère que vous comprendrez ce report qui permet un jeu plus abouti.
La totalité des énigmes est terminée, ce qui m’a permis de rajouter quelques pièces jouables et modifier un peu le scénario pour avoir plusieurs rebondissements dans l’histoire. Le jeu, à la base prévu avec 20 pièces jouables, puis 24, est au final passé à 36.
Après avoir fait lire le scénario finale à plusieurs personnes, et vu les résultats qu’il a reçu, celui-ci est à présent figé et validé. Il ne me reste plus qu’à insérer tout ça dans mes décors (opération déjà en cours).
Voici les dernières nouvelles sur l’avancement du jeu :
Améliorations :
– Ecran de l’interface GSM, remplacé pour la possibilité d’appeler avec le GSM, quelques soit l’endroit, et intégrée au décor. Ceci inclus un nouveau système de dialogue, et une nouvelle animation lors d’un appel GSM.
– La position des dialogues est désormais fixée à un endroit unique, facilitant ainsi la lecture des textes.
– Positions des animations des mouvements des personnages synchronisée, corrigeant les mauvais raccords entre les animations).
– Intro toujours en mode BD, mais corrigée, avec plus de dynamisme, incluant des effets vidéos (la vidéo sera postée d’ici peu sur mon site).
– Possibilité de passer l’intro et le tutorial en cours avec la touche ESCAPE.
Corrections :
– Les textes en Français et Anglais ont été totalement corrigés (orthographe et grammaire).
– La pile bouton a été remplacée par un pile format AA, plus logique dans le contexte du jeu.
– Correction de la position des curseurs de réglage de volume.
Nouveautés :
– Animation lors de la combinaison de 2 objets ajoutée.
– Ajout de nombreuses animations suivant l’action du personnage.
– Ajout de nombreuses animations lorsque le joueur ne réagit plus.
– Les voix en français sont terminées pour la 1ère pièce, les voix des autres pièces sont en cours d’enregistrements.
– Vu l’ajout des voix, les sous-titres peuvent à présent être désactivés via le menu d’options.
– Ajout du réglage du volume des voix.
– Ajout du choix du mode plein écran ou fenêtré.
– A présent que tout est défini, et que plus rien ne changera, je peux officiellement annoncer ce que contiendront les 2 versions :
La version gratuite contiendra :
– 16 environnements différents.
– 36 Pièces jouables.
– Environ 270 objets cliquables ou utilisables (en inventaire ou dans les décors)
– Voix française sur tous les personnages, sous titres activables en français ou anglais.
Si j’atteints l’objectif de ma future campagne de crowdfunding, La version payante sera disponible avec, en plus du contenu gratuit :
– version Android et Ios
– Goodies :
– Soundtracks
– Artbooks
– Tutorial vidéo (2 heures de tuto) de la room 1 : « comment arriver à une pièce jouable de A à Z » (Depuis l’esquisse de la scène jusqu’à la pièce jouable complète, en passant par la modélisation de la room, des objets, l’insertion dans le moteur de jeu Visionaire studio, la programmation des actions, l’incrustation des musique et voix).
La démo actuellement en ligne est toujours la version 1.5 avec l’ancien personnage et sans les améliorations cités ci-dessus.
Une nouvelle démo sera disponible d’ici peu, je posterai l’info dès qu’elle sera en ligne.
Notez bien que les curseurs seront également très légèrement modifiés, pour mieux s’incruster avec le style de graphiques.
Et comme toujours, un petit coup de pouce serait sympa en parlant du projet.
Merci à tous


 

Nouveau système de dialogues – Animation lors d’un appel au gsm

Après la dernière démo en ligne, j’ai modifié l’animation lorsque Ben utilise son gsm.

 


 

Modélisation et rendu : Le café et la salle d’archive.

Un aperçu de mon travail de modélisation et de rendu du café et de la salle d’archive.


 

Nouvelle room : le magasin de chaussures

Magasin de chaussures


 

Where is my Family


wimfpubfr

Ben, adolescent de 12 ans, rentre chez lui après ses cours d’école. Vu ses résultats déplorables à l’école, sa maman l’enferme pour le restant de la journée dans sa chambre.

Quelques heures plus tard, alors que tout est calme dans la maison, un intrus s’introduit dans la maison, et kidnappe sa maman et son petit frère.

Enfermé dans sa chambre, Ben n’arrive pas à les secourir.

Que faire ? Appeler la police ? Appeler son père ?

Téméraire et plein de courage, il décide de les chercher seul et découvrir la cause de l’enlèvement.

Le scénario promet multiples rebondissements et vous fera passer de nombreuses heures à découvrir l’aventure de Ben, petit gamin maladroit qui essaye de retrouver ses parents qui ont disparus. Doté d’un caractère capricieux, il vous en fera voir de toutes les couleurs…

Animations pro

Si la campagne Kickstarter se termine avec succès, les animations des personnages serons améliorées, et aurons des mouvements naturels.

Point and click traditionnel

Amateur de point and click traditionnel, retrouvez tout le charme de ce genre, déplacez simplement le héros à la souris, découvrez un maximum d’objets utiles et en rapport avec l’intrigue.

Actions logiques

Les énigmes se veulent logiques et toujours en rapport avec l’histoire. Oubliez les points and click ou il est nécessaire de combiner n’importe quels objets. Jouez naturellement, comme si vous étiez à la place du personnage.

Echange de dialogues

Ben, très facétieux, réagis parfois sans trop réfléchir. C’est sans compter sur le programmeur qui le rappelle à l’ordre. Amusez-vous à découvrir leurs échanges de dialogues.

L’équipe accessible

Quel que soit votre demande (bug, aide sur la résolution d’une énigme, avis,…), nous sommes à votre écoute.

Multilingue

Les voix des personnages sont en Français intégral ! Le jeu possède des sous-titres Français et Anglais. Si la campagne atteint le 3ème palier, Le jeu se verra ajouter les voix en Anglais.

Jeu disponible sur Windows, Linux et Mac. Prévision sur Android et Ios si l’objectif est atteint.

Version finale optimisée pour fonctionner correctement sur les anciennes configurations.

Plus de 270 objets.

Plus de 36 lieux visitables.

Les musiques de la version finale sont thématisées et composée entièrement sur base de l’histoire.

Chaque endroit inclut bruitages et sons d’ambiances.

Système de particules inclu dans le jeu

Graphiques et personnages rendus en images HD et intégrés dans le jeu.