Archive for mars, 2016

Evolution du jeu , personnage optimisé

J’ai bossé ce weekend sur mon personnage pour le rendre encore plus « incrusté » aux décors, couleurs de vêtements plus doux, contours du personnage adoucis, ajout d’accessoire, placement de l’ombre au sol optimisé, et j’ai également réduit la taille de sa tête qui était vraiment trop grosse…

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Pour les déplacements, j’ai travaillé sur 8 angles de directions (0,45,90,135,180,225,270,315), mais le personnage avait ainsi tendance à avancer sans regarder dans la bonne direction , d’où une impression de moonwalk… J’ai donc ajouté des directions intermédiaires entre chaque angle.

Je viens de tester et ouf, ça fonctionne 🙂 mon personnage est à présent bien dirigé, quel que soit l’endroit où on lui demande d’aller.

J’ai également modifié l’ensemble des pathfinders (bonne prise de tête). A présent le personnage ne fait plus de détours pour aller d’un point A à un point B.

Ces corrections seront disponibles dans la version finale.

J’ai aussi finalisé une pièce compliquée (la salle des archives). Une grosse programmation pour plusieurs énigmes qui promettent de donner du fil à retordre 🙂 Vous découvrirez-ça également dans la version finale.
Voici un aperçu des travaux en cours :

Scénario 100%
Modélisation 100%
Rendu 100%
Animation du personnage principal 100%
Animation des autres personnages 90%
Animations diverses dans les scènes 80%
Voix 80%
Ambiance sonore 80%
Bruitages 80%
Musiques 50%
Nombres de pièces entièrement terminées et jouables : 28
Nombres de pièces restantes : 10

En me basant sur le rythme que j’arrive à tenir ces dernières semaines, je clôture environ 1 pièce en 4 soirées (et pendant mes temps libres). Si rien ne vient me freiner, d’ici un bon mois je devrais être au bout et lancer ma campagne.

Je prévois, entre les deux, la sortie du trailer officiel.

Si vous êtes motivé par ce projet, vous pouvez liker ma page Facebook http://www.facebook.com/wimfgames, ça me fait grand plaisir et m’aide à faire connaitre mon jeu.

Insertion des dialogues dans le moteur du jeu

Plusieurs personnes sont intéressés de voir le moteur en action et m’ont demandés comment je procède pour insérer les dialogues (textes et sonores) dans le moteur du jeu.

Voici donc comme première vidéo de  sur ce sujet, un aperçu de la mise en place de cette action, hors script.