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wimfgame reviens sur le devant de la scène

17/04/2017 Wimfgame reviens au devant de la scène indie.

 

Une nouvelle version du moteur du jeu est disponible depuis quelques jours. J’ai donc adapté le jeu à cette version et constaté une amélioration significative du jeu. Plus fluide, plus stable, comptabilité accrue, grosses améliorations sur les animations et déplacement du personnage , et beaucoup d’autres trop long à énuméré.

C’est déjà pas moins de 37 bugs  que j’ai corrigé dans le jeu. C’est un réel plaisir de pouvoir à présent travailler avec un logiciel stable qui me fait gagner beaucoup de temps et où je peut annoncer une garantie de qualité quelque soit l’ordinateur sur lequel le jeu sera joué.

Tous ces mois passé m’ont également permis d’améliorer pas mal de choses et rajouter de l’interaction dans le jeu.

Suivez bien le site ou mon Twitter, bientôt des images de la nouvelle version.

Pour les personnes ayant reçu l’ancienne version et ceux qui sont en attente, contactez moi, la nouvelle version sera rapidement en place, mais il est encore trop tôt pour fixer une date précise.

Plus d’informations d’ici peu.

WIMFGAME

Version finale anglaise traduite par un professionnel

Bonne nouvelle.

Beaucoup le demandait. C’est enfin arrivé !

J’ai trouvé une traductrice professionnelle qui va s’occuper de la traduction du jeu en anglais. Enfin une version sans erreurs de traductions 🙂

drapeau

Soutenez le projet sur Kickstarter

NOUVELLE CAMPAGNE KICKSTARTER LANCÉE CE 20 MAI 2016

SOUTENEZ LA SORTIE DU JEU EN Y FAISANT UN DON, TOUJOURS RÉCOMPENSÉ.

Si vous souhaitez me soutenir, rendez-vous sur ma page Kickstarter

Quelques poses du personnage principal

Quelques poses du personnage principal

Evolution du jeu , personnage optimisé

J’ai bossé ce weekend sur mon personnage pour le rendre encore plus « incrusté » aux décors, couleurs de vêtements plus doux, contours du personnage adoucis, ajout d’accessoire, placement de l’ombre au sol optimisé, et j’ai également réduit la taille de sa tête qui était vraiment trop grosse…

bas06

Pour les déplacements, j’ai travaillé sur 8 angles de directions (0,45,90,135,180,225,270,315), mais le personnage avait ainsi tendance à avancer sans regarder dans la bonne direction , d’où une impression de moonwalk… J’ai donc ajouté des directions intermédiaires entre chaque angle.

Je viens de tester et ouf, ça fonctionne 🙂 mon personnage est à présent bien dirigé, quel que soit l’endroit où on lui demande d’aller.

J’ai également modifié l’ensemble des pathfinders (bonne prise de tête). A présent le personnage ne fait plus de détours pour aller d’un point A à un point B.

Ces corrections seront disponibles dans la version finale.

J’ai aussi finalisé une pièce compliquée (la salle des archives). Une grosse programmation pour plusieurs énigmes qui promettent de donner du fil à retordre 🙂 Vous découvrirez-ça également dans la version finale.
Voici un aperçu des travaux en cours :

Scénario 100%
Modélisation 100%
Rendu 100%
Animation du personnage principal 100%
Animation des autres personnages 90%
Animations diverses dans les scènes 80%
Voix 80%
Ambiance sonore 80%
Bruitages 80%
Musiques 50%
Nombres de pièces entièrement terminées et jouables : 28
Nombres de pièces restantes : 10

En me basant sur le rythme que j’arrive à tenir ces dernières semaines, je clôture environ 1 pièce en 4 soirées (et pendant mes temps libres). Si rien ne vient me freiner, d’ici un bon mois je devrais être au bout et lancer ma campagne.

Je prévois, entre les deux, la sortie du trailer officiel.

Si vous êtes motivé par ce projet, vous pouvez liker ma page Facebook http://www.facebook.com/wimfgames, ça me fait grand plaisir et m’aide à faire connaitre mon jeu.

Insertion des dialogues dans le moteur du jeu

Plusieurs personnes sont intéressés de voir le moteur en action et m’ont demandés comment je procède pour insérer les dialogues (textes et sonores) dans le moteur du jeu.

Voici donc comme première vidéo de  sur ce sujet, un aperçu de la mise en place de cette action, hors script.

 

20/02/2016 – Nouvelle démo en ligne

La nouvelle démo de mon jeu d’aventure point and click «Where is my Family?» est en ligne. Merci de lire les améliorations ci-dessous avant le téléchargement.

La démo contient le même nombre de pièces que la version précédente mais inclus de nombreuses améliorations, avec entre autres:

  • Un nouveau personnage. Plus jeune et plus adapté à l’histoire, aux répliques et à la voix
  • De nouvelles animations du personnage
  • L’intro en HD
  • Les voix de tous les protagonistes en français intégrales
  • L’intégration d’une composition musicale, tirée du thème du jeu final
  • Sons d’ambiances et nouveaux bruitages
  • Le dialogue GSM naturel (à présent, le personnage prend et décroche son GSM et bénéficie d’une animation pendant le dialogue)
  • La réception de texto via le GSM du héros
  • L’activation/désactivation de la musique du jeu via un objet de la pièce
  • Un mode plein Ecran ou fenêtré
  • Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
  • L’ajout d’une carte routière pour le déplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s’ajoutent au fur et à mesure de la progression du personnage). La démo montre la carte mais les premiers endroits affichés seront accessibles dans la version finale
  • Et bien d’autres à découvrir

Ainsi que de nombreuses corrections, avec comme principales (liste non exhaustive):

  • L’emplacement de l’ensemble des textes uniformisé et dynamique en cas d’affichage de l’inventaire.
  • La pile «bouton» remplacé par une Pile AA
  • L’orthographe et grammaire revus et corrigés
  • L’animation de l’ouverture des tiroirs corrigée
  • L’animation de l’action de saisir le petit robot corrigée
  • La vibration de l’écran lors du dialogue devant l’étagère corrigé
  • L’écran de fin de démo modifié
  • La possibilité de passer l’intro avec la touche ESCAPE

Et pour répondre à diverses demandes, voici les infos sur la sortie de la version finale:

Le contenu définitif:

  • Histoire complète avec plusieurs retournements de situations, accentuant l’intrigue et prolongeant l’histoire.
  • 16 environnements différents
  • Plus+ de 38pièces jouables
  • Plus de 270 objets interactifs
  • Musiques thématisées
  • Voix française sur le personnage principal, sous-titres activables en français et anglais. Les autres personnages uniquement sous-titrés
  • Version Windows, Linux et Mac

Bon amusement à tous et merci d’avance si vous en parlez autour de vous

Where is my Family


wimfpubfr

Ben, adolescent de 12 ans, rentre chez lui après ses cours d’école. Vu ses résultats déplorables à l’école, sa maman l’enferme pour le restant de la journée dans sa chambre.

Quelques heures plus tard, alors que tout est calme dans la maison, un intrus s’introduit dans la maison, et kidnappe sa maman et son petit frère.

Enfermé dans sa chambre, Ben n’arrive pas à les secourir.

Que faire ? Appeler la police ? Appeler son père ?

Téméraire et plein de courage, il décide de les chercher seul et découvrir la cause de l’enlèvement.

Le scénario promet multiples rebondissements et vous fera passer de nombreuses heures à découvrir l’aventure de Ben, petit gamin maladroit qui essaye de retrouver ses parents qui ont disparus. Doté d’un caractère capricieux, il vous en fera voir de toutes les couleurs…

Animations pro

Si la campagne Kickstarter se termine avec succès, les animations des personnages serons améliorées, et aurons des mouvements naturels.

Point and click traditionnel

Amateur de point and click traditionnel, retrouvez tout le charme de ce genre, déplacez simplement le héros à la souris, découvrez un maximum d’objets utiles et en rapport avec l’intrigue.

Actions logiques

Les énigmes se veulent logiques et toujours en rapport avec l’histoire. Oubliez les points and click ou il est nécessaire de combiner n’importe quels objets. Jouez naturellement, comme si vous étiez à la place du personnage.

Echange de dialogues

Ben, très facétieux, réagis parfois sans trop réfléchir. C’est sans compter sur le programmeur qui le rappelle à l’ordre. Amusez-vous à découvrir leurs échanges de dialogues.

L’équipe accessible

Quel que soit votre demande (bug, aide sur la résolution d’une énigme, avis,…), nous sommes à votre écoute.

Multilingue

Les voix des personnages sont en Français intégral ! Le jeu possède des sous-titres Français et Anglais. Si la campagne atteint le 3ème palier, Le jeu se verra ajouter les voix en Anglais.

Jeu disponible sur Windows, Linux et Mac. Prévision sur Android et Ios si l’objectif est atteint.

Version finale optimisée pour fonctionner correctement sur les anciennes configurations.

Plus de 270 objets.

Plus de 36 lieux visitables.

Les musiques de la version finale sont thématisées et composée entièrement sur base de l’histoire.

Chaque endroit inclut bruitages et sons d’ambiances.

Système de particules inclu dans le jeu

Graphiques et personnages rendus en images HD et intégrés dans le jeu.